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Otros Aportes / [DLL]Custom Efectos "S6 1.04e"...
Último mensaje por DETERZHOST - May 09, 2025, 10:21 AMVersiones Finales (2.0.3 S6 - 1.6.5f S8)
Les dejo una dll que adapta Efectos de Versiones ALTA para Versiones BAJA (S6/S8)
Les dejo una dll que adapta Efectos de Versiones ALTA para Versiones BAJA (S6/S8)
Items con Efectos ya preestablecidos (CEffect)




Animaciones en Items, Bows y Wings (CAnimationItem)



Efectos Estaticos, Dinamicos y RenderMesh en Mapas Customs (CMapEffect/CMapRenderMesh)

Efectos Estaticos y Dinamicos en Sets (CSetEffect)

CEffectRenderMesh InGame (CEffectRenderMesh)
Al dar click en "Save" se guarda todos los parámetros que hayas tocado en un .txt en ./CEffect/CEffectRenderMesh.txt
Al dar click en circulo al lado de "GroupMesh" simula tener el efecto delante del modelo (Al dar "Save" lo guarda de ese modo)
Solamente esta disponible para rango de GameMasters

Para saltar x10 y x100 el Index al hacer click (x10: Shift+Click / x100: Ctrl+Click) se pueden cambiar las key en CESettings.ini

El RGB aparece al presionar dentro del rango del texto Red, Green y Blue de la interfaz. (Se mostrará un cuadrado dorado en modo transparente).
Los sliders de TimeEffectType y TimeTextureID aparecen cuando EffectType o TextureID son mayores a 0.

CMapEx (2.0.2 S6)
TerrainHeightv2 = 1: Corrige la altura de los mapas. Se identifica cuando la textura "TerrainHeight.OZB" dentro de la carpeta "World" es de color ROJO
TerrainNoGround = 1: Elimina todo el suelo del mapa, similar al mapa de Icarus
TerrainAlpha = 1: Funciona en conjunto con la opción TileName
TerrainBackGround = 1: Renderiza una textura estática en el fondo del mapa.
TerrainBackGround = 2: Renderiza una textura en el fondo del mapa con un movimiento dinámico, similar al mapa de Red Smoke Icarus o Crimson Flame's Icarus.
BackGroundName = "Carpeta//Nombredelatextura.ozj": Funciona en conjunto con la opción con las opciones TerrainBackGround 1 o 2.
TerrainEffect = 1: Lluvia (Devil Square), TerrainEffect = 2: Nieve (Devias), TerrainEffect = 3: Hojas Verdes, TerrainEffect = 4: Hojas Rosas, TerrainEffect = 5: Sparks (Vulcanus)

"TerrainBackGround", contiende dos modos: uno estático y otro con movimiento. Esta columna funciona en conjunto con "BackGroundName".
Para referenciar "BackGroundName", se utiliza la textura .ozj o .ozt ubicada en la ruta correspondiente. Por ejemplo: "Object111\\hs_0000.ozj". (No se señala la carpeta Data)

"TerrainEffect", contiene cinco efectos: Lluvia (Devil Square), Nieve (Devias), Hojas Verdes, Hojas Rosas y Sparks (Vulcanus).
CRFTextureName.txt para indicar qué textura corregir para el skill del Rage Fighter y cuando se señala un personaje (Data/Local/CRFTextureName.txt)


Versiones Recientes
Link:
S6 2.0.3 (2024)
S6 2.0.3 - MatrixEmulator (2024)
Patch S6 2.0.3
S8 1.6.5f
CEffectS6 (All Versions)
CEffectS8 (All Versions)
Patch Note:
Código [Seleccionar]
//10/12/2024 (v2.0.3 S6)
*CAnimationItem Se solucionó el problema de las animaciones en los Monster que tienen Arco.
*CEffect/CEffectRenderMesh Se cambió cómo se manejaba el brillo en las Alas.
*CMapEx Se solucionó un error donde, al seleccionar la opción "TerrainNoGround", todavía se renderizaba la sombra del jugador.
+CEffectRenderMesh Ingame Ahora, al presionar en la zona de Red, Green y Blue en la interfaz, aparecerá otra ventana al lado con un seleccionador de RGB.
+CEffectRenderMesh Ingame Ahora, cuando EffectType sea mayor a 0, aparecerá una ventana en TimeEffectType para deslizar y ajustar la velocidad deseada. De manera similar, cuando TextureID esté activo, aparecerá una ventana en TimeTextureID.
+CMapEX Se actualizó con 3 nuevas columnas. Ahora se puede añadir una textura de fondo similar a los mapas Red Smoke Icarus/Crimson Flame's Icarus o Nars, además de efectos globales como lluvia, nieve y otros.
//19/10/2024 (v2.0.2 S6)
+CEffect Ahora las Wings no se ven afectadas por la iluminación del entorno. Esta opción puede desactivarse en CESettings.ini con "CWingBright = 0"
*CEffectRenderMesh InGame/CEffectRenderMesh Script Ahora el pelo del Dark Lord mantiene su brillo utilizando el RenderEffect: 101 "No skin Inventory". Esta corrección solo funciona para las texturas HQhair_R.ozj y hair_R.ozj
+CMapEX Se ha añadido un nuevo script exclusivo para los mapas que permite corregir la altura de los mapas, eliminar todo el terreno y eliminar la textura del Tile que se le indique
//21/09/2024 (v2.0.1 S6)
*CEffectRenderMesh Script Se ajustaron varios TextureID tras la reestructuración de los IDs
*CEffectRenderMesh InGame Se corrigió el valor incorrecto que se exportaba en la columna TimeTextureID
*CEffectRenderMesh InGame El click del Mouse deja de funcionar para los NPC y otros elementos fuera de la ventana
*CEffectRenderMesh InGame/CEffectRenderMesh Script Se corrigió la capa sólida que aparecía al estar en estado de PK usando el RenderEffect: 100
*CEffectRenderMesh InGame/CEffectRenderMesh Script Ahora a las Alas/Capas no les afecta la iluminación del mapa
+CEffectRenderMesh InGame se puede abrir con el comando "/ce" (Se añadió en CESettings.ini para desactivar el comando)
//14/09/2024 (v2.0.0 S6)
*Se rehizo todo el código
*Se cambió el Encoder.exe (aun se mantiene la key del viejo encoder)
-Se eliminó el aviso de falta de textura que solo funcionaba para las texturas de la DLL
-Se eliminaron CPetEffect y CPetRenderMesh
*Se solucionaron las líneas que aparecían en algunos ITEMs
+Se añadió CRFTextureName.txt para indicar qué textura corregir para el skill del Rage Fighter y cuando se señala un personaje
*CEffect/CEffectRenderMesh Script Ahora para las Claws solo es necesario asignarle el Index del ITEM principal (el del inventario)
*CEffectRenderMesh Se mejoro el calculo de la velocidad en los efectos
*CEffectRenderMesh InGame/CEffectRenderMesh Script se solucionó el efecto Excellent
+CEffectRenderMesh InGame/CEffectRenderMesh Script se añadieron dos nuevos RenderEffect (RenderEffect: 100 "No cape Ingame" / RenderEffect: 101 "No skin Inventory")
*CEffectRenderMesh InGame se habilitó el botón LevelGlow
+CEffectRenderMesh InGame permite editar múltiples GroupMesh
+CEffectRenderMesh InGame es compatible con WideScreen
+CEffectRenderMesh InGame ahora permite saltar x10 y x100 el Index al hacer click (x10: Shift+Click / x100: Ctrl+Click) se pueden cambiar las key en CESettings.ini
+CEffectRenderMesh InGame se le añadió un botón de Clear para volver a las opciones por default
+CEffectRenderMesh InGame muestra en color naranja qué GroupMesh estás modificando
+CEffectRenderMesh InGame muestra el nombre de la textura que estás modificando
//29/04/2022 (v1.7.3/v1.7.5T2 S6)
*Fix Textures Skill RageFighter
*Fix Shadow Claws (SelectedHero)
//2/04/2021 (v1.7.3 S6)
-Se elimino el sistema "AntiLag InGame" para evitar conflictos con varios files con dicha Custom
*Se mejoro el Glow en Alas Lvl 4
//21/12/2020 (v1.7.2f2 S6)
+Efecto añadido "Cloak of Isolation" (CEffect.txt)
//20/12/2020 (v1.7.2f2 S6)
+Efecto añadido "Bloody Wings" (CEffect.txt)
//18/12/2020 (v1.7.2f2 S6)
*Fixed nuevo método para deshabilitar los efectos "Skills" en el sistema AntiLag
//21/11/2020 (v1.7.2f S6)
*Fixed efecto Skill Fire Scream al utilizar el sistema AntiLag
+Ventana movible en Opciones
-Se quito el Link que aparecía al pasar el Mouse por el texto "CEffect"
//14/11/2020 (v1.7.2 S6)
*Fixed efecto Skill RF
+Ahora se mantendrá la opcion Activada/Desactivada al salir del juego usando el sistema AntiLag In Game
+Soporte añadido para Animaciones en las Wings V2(Ahora al salir de ZonaSafe realiza la Anim) (CAnimationItem.txt)
//21/10/2020 (v1.7 S6)
+Efecto añadido "Silver Heart Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Magic Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Claws" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart ShortSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Scepter" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Mace" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Lance" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Bow" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Stick" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Cyclone Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blast Break" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Horn of Steal" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Magmus Peer" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Angelic Bow" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Miracle Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Lazy Wind Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Light Lord Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Devil Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Magic Knight Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Wings of Hit" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Kit StylizedMoon(Kapocha)" (CEffect.txt)
+Soporte añadido para efectos Estaticos y Dinamicos en Pets (CPetEffect.txt)
+Soporte añadido para Glow en Pets (CPetRenderMesh.txt)
+Sistema Anti-Lag In Game (Ventana Option)
+Deteccion de Textura (Solamente es funcional con las Texturas de la .dll)
//30/05/2020 (v1.6.5 S6/S8)
*Fixed efecto estatico de la Dark Angel Lance (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Collector Wings Purple (MU2/MULegend)" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Collector Wings Red (MU2/MULegend)" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Kit Of War 2.0(Mu Away)" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Russell Light Lance" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Constant Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel MagicSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel Claw" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel Scepter" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel Bow" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel Stick" (CEffect.txt)
//23/05/2020 (v1.6 S8)
+Soporte añadido desde la "v1.3" a "v1.6" para la version Season 8 "1.05g"
//13/05/2020 (v1.6 S6)
*Fixed efecto parpadeo "Blue Eye Sword" (CEffect.txt)
+"TEST" Nuevo renderizado de Efectos (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blood Angel Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Angel Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Silver Heart Shield" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Maya's Wings (MuOrigin)" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Trigis Claw " (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Wing of Conqueror" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Claw" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Mace" (CEffect.txt)
//02/04/2020 (v1.5f S6)
*Fixed Animacion en las Wings compatibles con files "Louis Emulator"
//23/03/2020 (v1.5 S6)
+Soporte añadido para efectos Estaticos y Dinamicos en Sets (CSetEffect.txt)
//07/03/2020 (v1.4v2 S6)
+Soporte añadido para Animaciones en las Wings (CAnimationItem.txt)
*Fixed segunda Animacion añadida "Fall Wings"
*Fixed segunda Animacion añadida "Wings of Power"
//08/02/2020 (v1.4 S6)
+Se añadio un .ini para Desactivar o Activar las características que contiene la .dll (CESettings.ini)
+Soporte añadido para efectos Estaticos y Dinamicos en Mapas Customs (CMapEffect.txt)
+Soporte añadido para Glow en Mapas Customs (CMapRenderMesh.txt)
*Efecto añadido/fixed para Custom Cloak "Control Cloak" (CEffect.txt)
*Efecto añadido/fixed para Custom Cloak "Referre Cloak" (CEffect.txt)
*Efecto añadido/fixed para Custom Cloak "Wings of Power" (CEffect.txt)
//22/01/2020 (v1.3 S8)
+Soporte añadido para la version Season 8 "1.05g"
//14/01/2020 (v1.3 S6)
+Efecto añadido "Dark Angel Bow" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Angel Lance" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Angel Mace" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Angel Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Angel MagicSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Angel Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Dark Angel ShortSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Mace" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Lance" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel ShortSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul Lance" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul Mace" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul ShortSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye ShortSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Lance" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Mace" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Wings of Disillusionment" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Wings of Fate" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Wings of Silence" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Wings of Condemnation" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Wings of Power" (CEffect.txt)
//25/11/2019 (v1.2 S6)
+Efecto añadido "Awakening Soul Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul MagicSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul Claw" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul Bow" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Awakening Soul Stick" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye MagicSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Claw" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Scepter" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Bow" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Blue Eye Stick" (CEffect.txt)
+Soporte añadido para Animaciones en los Items (CAnimationItem.txt)
+Soporte añadido para Animaciones en los Bow (CAnimationItem.txt)
//03/11/2019 (v1.1v2 S6)
*Fixed texturas compatible con la DLL "FCloak.dll"
//28/10/2019 (v1.1 S6)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine Lance" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine Mace" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine ShortSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Heavenly Wings" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Avatar Wings" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Orb Wings" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Fall Wings" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Control Cloak" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "The Wings" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Referre Cloak" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel MagicSword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Scepter" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Stick" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Holy Angel Claw" (CEffect.txt)
//24/10/2019 (v1.0 S6)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine Sword" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine Staff" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine CrossBow" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine Scepter" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine Stick" (CEffect.txt)
+Efecto añadido "Absolute Blessed Divine Claw" (CEffect.txt)
Credits: Kapocha
Clave de los rar: tuservermu.com.ve
#22
Sources MuOnline / Offsets Main 0.97d
Último mensaje por DETERZHOST - May 09, 2025, 09:06 AM+300 offsets para Main 0.97d.
Variables:
[/color]
#23
Sources MuOnline / fix show me point master skil...
Último mensaje por DETERZHOST - May 09, 2025, 09:04 AM #24
Sources MuOnline / Fix item visual dupe with move...
Último mensaje por DETERZHOST - May 09, 2025, 08:55 AMfix del legendario bug utilizado para "dupear" o más bien bugear visualmente el item para ser utilizado para colocarle joyas, para equiparse items de 2 manos, para que no mueran las mascotas pero atacar sin cabeceo, entre otras cosas...

CON FIX

En el archivo ItemManager.cpp buscar -> CItemManager::CGItemMoveRecv
y debajo de este pedazo de código:
Agregar este otro check:
Les debería quedar así:
#25
Guias y Tutoriales / Configurar ItemOptionRate (Dro...
Último mensaje por DETERZHOST - May 09, 2025, 12:09 AM1.- Ir a MuServer/Data/Item/ItemOptionRate.txt
Empezaremos a Explicar Cada Parte!
En esa Parte la Primera se Configura el Drop Plus de los items de +1 a +15
Rate 0 = No Drop
Desde Rate1 a Rate15 Se Modifica el Drop aunque solo utilizaremos las 3 Primeras Filas
Common = Items Normales
Exc = Items Exellent
set = Items Ancient / ACC
El Maximo No Puede Superar los 10,000 es decir deberian distribuir el total entre Todos aunque yo recomiendo solo poner a funcionar del +1 hasta el +3 que serian los basicos!
Quedarian:
Rate0 = 1000
Rate1 = 3000
Rate2 = 3000
Rate3 = 3000
El Total Suma 10,000, Yo recomiendo Poner esa cantidad en las 3 Opciones Common,Exc,Acc pero ya va a gusto de cada uno!
-------------------------------------------
Pasemos a Explicar el Siguiente
Esa es la opcion de "Skill" mas que nada afecta a las Armas. se sigue el mismo metodo que el anterior solo se utilizarian las 3 primeras Columnas y el maximo no puede sobrepasar 10,000.
Ahora para no hacerla taaan larga la guia explicare que son cada Type.
(Tengan en cuenta que yo lo estoy explicando a base de "DROP" aunque ahi mas opciones para que puedan ser utilizadas para EventItemBag, Etc)
0 = Plus Item Drop(Para que Caigan los Items Con Plus +1 +2 +3 Etc)
1 = Skill Item Drop (Para que Caigan los Items con La Opcion de Habilidad / Skill)
2 = Luck Item Drop(Para que Caigan los Items con Suerte)
3 = Harmony Option Item Drop(Para que caigan los items con la Opcion de Jewel Of Harmony, Esta por defecto esta desactivada para el drop)
4 = Exellent Item Drop(Este es el que muchos buscan Editar, Este si se los Explico al Final de la Guia)
5 = Acc Item Drop(Para que Caigan Items Acc/Ancients, Este esta desactivado Por Defecto ya que pueden caer en Bosses y/o EventItemBags)
6 = Slots Socket Item Drop(Esta Opcion tambien esta desactivada por defecto, es para que caigan items Sockeados o con Slot de Socket, para los S4 caigan con Slot se configura en MapManager ya ahi una guia explicandolo!)
Bueno, Ahora Vamos a Explicar el Item Drop Exellent para que puedan entender, se utiliza la misma forma de 0 a 10,000
Rate0 = No Drop
Rate1 = Exe Tipo 1 (1 Opcion Aleatoria)
Rate2 = Exe tipo 2 (1 - 3 Opciones Aleatoria Hasta donde tengo entendido)
Exellent Option (Common) = Drop de Items Exe Matando Mobs!
Exellent Option Exellent XD = Items Exellent
Exellent Option Set = Esta Opcion por defecto esta desactivada ya que es el ACC+Exe que tenga entendido nunca se uso ah no ser que les guste ese tipo de Custom
Salud2
Empezaremos a Explicar Cada Parte!
Código [Seleccionar]
0
//Index Rate0 Rate1 Rate2 Rate3 Rate4 Rate5 Rate6 Rate7 Rate8 Rate9 Rate10 Rate11 Rate12 Rate13 Rate14 Rate15 Comment
0 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (Common)
1 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (Exc)
2 7000 1000 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (Set)
end
En esa Parte la Primera se Configura el Drop Plus de los items de +1 a +15
Rate 0 = No Drop
Desde Rate1 a Rate15 Se Modifica el Drop aunque solo utilizaremos las 3 Primeras Filas
Common = Items Normales
Exc = Items Exellent
set = Items Ancient / ACC
El Maximo No Puede Superar los 10,000 es decir deberian distribuir el total entre Todos aunque yo recomiendo solo poner a funcionar del +1 hasta el +3 que serian los basicos!
Quedarian:
Rate0 = 1000
Rate1 = 3000
Rate2 = 3000
Rate3 = 3000
El Total Suma 10,000, Yo recomiendo Poner esa cantidad en las 3 Opciones Common,Exc,Acc pero ya va a gusto de cada uno!
-------------------------------------------
Pasemos a Explicar el Siguiente
Código [Seleccionar]
1
//Index Rate0 Rate1 Comment
0 5400 4600 //Skill Option (Common)
1 0 10000 //Skill Option (Exc)
2 0 10000 //Skill Option (Set)
end
Esa es la opcion de "Skill" mas que nada afecta a las Armas. se sigue el mismo metodo que el anterior solo se utilizarian las 3 primeras Columnas y el maximo no puede sobrepasar 10,000.
Ahora para no hacerla taaan larga la guia explicare que son cada Type.
(Tengan en cuenta que yo lo estoy explicando a base de "DROP" aunque ahi mas opciones para que puedan ser utilizadas para EventItemBag, Etc)
0 = Plus Item Drop(Para que Caigan los Items Con Plus +1 +2 +3 Etc)
1 = Skill Item Drop (Para que Caigan los Items con La Opcion de Habilidad / Skill)
2 = Luck Item Drop(Para que Caigan los Items con Suerte)
3 = Harmony Option Item Drop(Para que caigan los items con la Opcion de Jewel Of Harmony, Esta por defecto esta desactivada para el drop)
4 = Exellent Item Drop(Este es el que muchos buscan Editar, Este si se los Explico al Final de la Guia)
5 = Acc Item Drop(Para que Caigan Items Acc/Ancients, Este esta desactivado Por Defecto ya que pueden caer en Bosses y/o EventItemBags)
6 = Slots Socket Item Drop(Esta Opcion tambien esta desactivada por defecto, es para que caigan items Sockeados o con Slot de Socket, para los S4 caigan con Slot se configura en MapManager ya ahi una guia explicandolo!)
Bueno, Ahora Vamos a Explicar el Item Drop Exellent para que puedan entender, se utiliza la misma forma de 0 a 10,000
Código [Seleccionar]
4
//Index Rate0 Rate1 Rate2 Rate3 Rate4 Rate5 Rate6 Comment
0 8000 1000 1000 0 0 0 0 //Exc Option (Common)
1 2500 5000 2500 0 0 0 0 //Exc Option (Exc)
2 10000 0 0 0 0 0 0 //Exc Option (Set)
end
Rate0 = No Drop
Rate1 = Exe Tipo 1 (1 Opcion Aleatoria)
Rate2 = Exe tipo 2 (1 - 3 Opciones Aleatoria Hasta donde tengo entendido)
Exellent Option (Common) = Drop de Items Exe Matando Mobs!
Exellent Option Exellent XD = Items Exellent
Exellent Option Set = Esta Opcion por defecto esta desactivada ya que es el ACC+Exe que tenga entendido nunca se uso ah no ser que les guste ese tipo de Custom
Entonces si quieren que caiga siempre Exe Normales en la primera linea ponen en Rate1 = 8000 y Rate2 = 2000
Entonces si quieren que caiga siempre Items Exe(General) en la Primera linea Rate1 = 7500 Rate2 = 2500
Aunque claro eso va a gusto y forma de cada uno.!
Entonces si quieren que caiga siempre Items Exe(General) en la Primera linea Rate1 = 7500 Rate2 = 2500
Aunque claro eso va a gusto y forma de cada uno.!
Salud2
#26
Otros Aportes / [DLL] Super Camera 3D Best Con...
Último mensaje por DETERZHOST - May 08, 2025, 11:53 PMCompartir Camera.DLL con mayor control de ACERCAMIENTO/ALEJAMIENTO. (F9/F10/F11)
Este complemento también incluye TrayMode y Chat Separado.
El TrayMode responde a la tecla (F12 - Minimizar juego)
E o Chat Separado são as mensagens do sistema, aquellos de cor azul, ao inves de ficarem em baixo junto do batepapo,
Ela fica no topo superior, logo debajo de Interface de Nome do mapa, Coordenada y MuHelper.
Este complemento también incluye TrayMode y Chat Separado.
El TrayMode responde a la tecla (F12 - Minimizar juego)
E o Chat Separado são as mensagens do sistema, aquellos de cor azul, ao inves de ficarem em baixo junto do batepapo,
Ela fica no topo superior, logo debajo de Interface de Nome do mapa, Coordenada y MuHelper.




Credits:
X-Team\MuEMU\Emershow
#27
Otros Aportes / [DLL] ANTI LAG - F7 KEY - 1.05...
Último mensaje por DETERZHOST - May 08, 2025, 11:49 PMCreada para la versión 1.05D de la Temporada 4. Solo conecta este Client.dll a una ranura de plugin para usarlo.
Debes presionar F7 dentro del juego para activar o desactivar el sistema.
Ve algunas imágenes a continuación.
Debes presionar F7 dentro del juego para activar o desactivar el sistema.
Ve algunas imágenes a continuación.





Funciones (PULSE LA TECLA F7 EN EL JUEGO)
Código [Seleccionar]
Enable/Disable Static Effects
Enable/Disable Dynamic Effects
Enable/Disable Glow Effects
Enable/Disable Skills Effects
Enable/Disable Weapons
Enable/Disable Wings
Enable/Disable Cloaks
Enable/Disable Shadows
Enable/Disable Objects
Credits:
Emershow
#28
Herramientas / VISUALIZADOR Y CONVERTIDOR DE...
Último mensaje por DETERZHOST - May 08, 2025, 06:06 PM #29
WoW Herramientas / Logo Creador wow
Último mensaje por remamakiller - Abr 27, 2025, 10:37 AMAca les dejo este hermosa herramienta , para crear los logos de sus servidores wow
de cualquier version
Todos los agradecimientos , van para axxxa

https://www.mediafire.com/file/6h36l721gy6r6kh/Axxa's-Wow-Logo-Creator-v1.2.rar/file
de cualquier version
Todos los agradecimientos , van para axxxa

https://www.mediafire.com/file/6h36l721gy6r6kh/Axxa's-Wow-Logo-Creator-v1.2.rar/file
#30
WoW Páginas Web / web , para servidores 7.3.5
Último mensaje por remamakiller - Abr 26, 2025, 01:07 PMAca les dejo , esta bonita web , para servidores Legion 7.3.5
Todos los agradecimientos , van para D3athBlow

https://www.mediafire.com/file/2yer0l8vqxugl9l/DarkCore-CMS-master.zip/file
Todos los agradecimientos , van para D3athBlow

https://www.mediafire.com/file/2yer0l8vqxugl9l/DarkCore-CMS-master.zip/file